javascript

Rendering Crisp Pixelart in Phaser (2017)

I had this problem while building my pixelart game in Phaser. My Pixelart was blurry. It didn’t looked nice. I was searching the web for an answer but i didn’t found one. Many of the tutorials were outdated so i decided to write my solution here. You can find the working example here: https://www.noob-programmer.com/pixelart_example/ Example above …

Rendering Crisp Pixelart in Phaser (2017) Read More »

Budowanie projektu i pierwszy prototyp.

Programując już od jakiegoś czasu, zdałem sobie sprawę, że nie wszystkie rzeczy będą takie na jakie wyglądają. Szczególnie jeżeli chodzi o naprawę bugów i błędów. Znacie to, gdy zaczynacie coś programować i się okazuje, że napotykacie na problemy, które na pierwszy rzut oka nie wydają się takie trudne, ale gdy tylko trochę nad danym problemem spędzicie …

Budowanie projektu i pierwszy prototyp. Read More »

Poradnik do frameworka CreateJS #1

Jako że nie ma żadnych materiałów do tej technologi w języku polskim to postanowiłem kilka rzeczy potłumaczyć, a kilka sam napisać. A przy okazji utrwalić już zdobytą przeze mnie wiedzę. Zacznę może od EaselJS, który wchodzi w skład pakietu CreateJS. <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src=”http://code.createjs.com/easeljs-0.7.0.min.js”></script> <script> function init() { // twój kod. } </script> …

Poradnik do frameworka CreateJS #1 Read More »

Dzień 1. Projekt.

Każdy mój projekt zaczynam od tego, że sprawdzam czy już ktoś nie wpadł na podobny pomysł. Sprawdzam jakich technologii użyli, podglądam czego również mógłbym użyć w swoim projekcie. W końcu nie ma sensu wynajdować koła na nowo. Jak to ostatecznie będzie wyglądać, sam nie mam dokładnego planu. Póki co z technologii, które planuje użyć to: …

Dzień 1. Projekt. Read More »